Het doel van deze oefening is het gespeelde akkoord te benoemen.
Begin de oefening door op te klikken. Solfege zal dan een akkoord spelen en u moet deze benoemen door op een van de knoppen onder de lege muziekbalk op de te klikken.
Als u keuze juist is zal het programma het akkoord op de muziekbalk tonen het de melding "Juist" in de statusbalk laten knipperen. U kunt op de knop klokken voor de volgende vraag.
Als uw keuze onjuist is wordt de melding "Onjuist" in de statusbalk getoond.